_____________________ Folgende Features müssen bis Version 1.6 jedenfalls implementiert werden: _____________________ [|||||| ] A* (Pfadfindung für Truppen, Händler) komplett implementieren (fehlend: Wasser, Handel, Blockaden) [||| ] A*-Pfadvisualisierung für die Karte [|||] Held-Lebenspunkte und -Erfahrung im Kampfbericht [||] Held-Schadensberechnung [|||||| ] Stützpunkte [|||] Brücken [ ] Felder für die Karte: Quelle, See, Seeufer, Klippe/Schlucht? [|||] Verlierer des Kampfes sieht Bericht nicht unbedingt [ ] Einheitenwerte neu ausbalancieren [|||| ] Schloss [ ] Gold als neuer Rohstoff (statt Expansionspunkten) [||||-] UI-ReDesign für das Truppen verschicken [||||||| ] Zauber für den Helden: Kristallkugel, Heilung, Teleport, Massenteleport [ ] Dokumentation im Wiki, Links zu den entsprechenden Artikeln setzen __________________________________________ Kleine Features:__________________________________________________________ [ ] Stuetzpunkt-UI fuer normale Siedlungen deaktivieren [ ] Kosten-Voraussetzungen-Vorschlag Schloss: Stufe 1: wird benötigt für Rohstofffelder > 4-8, benötigt eine Kaserne Stufe 3 oder einen Handelskontor Stufe 3; Kosten wenige hundert Rohstoffe Stufe 2: wird benötigt für Rohstofffelder > 8-12 (> 6-9 in Nebendörfern), benötigt ein zweites Dorf oder eine Kaserne Stufe 10 oder einen Handelskontor Stufe 10; Kosten mehrere hundert bis einige tausend Rohstoffe Stufe 3: wird benötigt für Rohstofffelder > 12-16 (> 9-12 in Nebendörfern), benötigt mindestens 4 Dörfer oder einen Helden Stufe 6; Kosten 200 Gold plus einige tausend Rohstoffe Stufe 4: wird benötigt für Rohstofffelder > 16-20 (> 12-15 in Nebendörfern), benötigt mindestens 10 Dörfer oder einen Helden Stufe 16; Kosten 500 Gold plus einige zehntausend Rohstoffe Stufe 5: wird benötigt für Rohstofffelder > 20-25 (keine Änderung von Stufe 4 in Nebendörfern); benötigt mindestens 25 Dörfer oder einen Helden Stufe 25; Kosten 1500 Gold plus 3 volle Rohstofflager mit Rohstoffen Stufe 5 ist als optionale Stufe für Freak-Spieler gedacht [ ] Datenbanken zusammenführen (diff?) und Umlaute korrigieren; Beschreibungen überarbeiten wenn nötig [ ] Kosten für's Siedeln angleichen [ ] die große Karte überarbeiten [ ] farbige Flaggen für Allianz-Spieler [ ] A* für Händler: "berechnen"-Knopf für die exakte Zeit, in der Liste nur Abschätzung per Luftlinie [ ] mit meinem Skript neue Kosten für die Rohstofffelder generieren bzw ein neues schreiben; es sollte so sein, dass die Produktion deutlich schneller steigt als bisher und die Bauzeiten etwas niedriger sind __________________________________________ Folgende Features sind optional: _________________________________________ [ ] ASCII-Form für Berichte (evtl. deprecated durch Links? dann aber Links für nicht-eingeloggte Spieler)